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120元/小时/人的收费带给野战运动的思考(六)——设计野战运动任务的要素
2015-08-03 | 中国野战运动产业网 | 查看:1373


120元/小时/人的收费带给野战运动的思考(

——设计野战运动任务的要素


野战运动包含的游戏种类多样,或因参与游戏的人数、时间、场地、道具等因素,游戏的任务设定不尽相同。设计野战运动游戏任务的要素包括以下几个。

场地:场地的布置要考虑地形、地貌、掩体(自然)、战斗区域(容纳的人数)、场地不安全因素。根据选择的不同地形及掩体设计不同的游戏任务。所谓战场无常态,野战任务的设置要考虑场地存在的不安全因素,采取必要的措施,尽量将它的系数降到最低。



人群:由于野战运动适合的群体范围广(包括男女老少),就要充分考虑参与人员的人数、年龄、性别及爱好程度等,设计出满足大众需求的游戏任务,确保参与人员可以充分的投入到野战运动游戏中。



背景(导入):在野战运动游戏中,声和光的导入起到了辅助作用。这里声指的是背景音乐。要选择激情澎湃、慷慨激昂与游戏相符合的音乐作为背景音乐渲染战场气氛,以此来激发人的斗志,鼓舞志气。光指的是背景灯光,尤其是夜战。一是为了营造晚上那种紧张的战斗氛围,二是为了参与人员的安全。

道具:道具的使用为游戏增添了色彩。在野战运动中,道具指的是功能包,使用功能包可以提高野战运动游戏的趣味性,提高参与者的成就感,降低工作人员的工作强度,提高模拟战斗的真实性。当然要根据功能包的功能、游戏任务背景、游戏设计时间以及消费人群的接受程度来选择功能包,由简到多,充分发挥功能包的作用。


   


时间:一场游戏中,时间是决定胜负的一个标准。游戏时间的设定要根据顾客的需要时间、场地布置结构、游戏难易程度以及消费人群(体能)设定,以确保游戏能够顺利进行下去。如果一项任务即使再简单,设计的时间过长,参与者也会因体力的消耗感到厌烦,影响游戏的效果。

胜负条件:游戏的胜负条件有很多标准,可以把装备功能设置、人群熟悉程度、游戏时间、任务规则、命值设定作为游戏胜负的评判标准。如在规定的时间内在敌方营地打掉终点控制器,即可判为胜方。

控场人员:教官的控场能力在野战运动游戏中起着重要的作用。这是对教官各方面素质及能力的考验,要求教官对游戏要熟练,包括游戏的讲解、任务的分配、场地的指挥等方面的把控。关键是责任心到位,对顾客、对自己负责,保证野战运动顺利开展。如果教官因人为因素需要调配,及时做好调配工作。



分享点:建立分享点能使顾客在游戏结束后总结自己的心得及体会。可以根据客户要求(如拓展训练)、教官素质、群体的接受能力进行分享。角色不同,设立的分享点深浅程度不同。

例如:

此游戏任务是在满足顾客需要的时间、年龄及体能的前提下设计的。

从场地的选择上,俱乐部的场地地形多为小山坡,长满了小树,有很好的自然掩体,符合游戏的场景。但由于游戏进行的场地以山坡为多,安全隐患必然存在。教官要认真负责,时刻提醒队员注意安全,在陡坡处提醒队员禁止奔跑。同时还要引导队员正确参战,避免队员之间乱打、胡打。

游戏中用到了C4、生命补给、弹药补给、铠甲防护,这些功能包简单易操作,队员在游戏的过程中可以使用生命补给补充生命值,也可以使用弹药补给增加弹数,也可以使用铠甲防护自我防御减少伤亡。游戏把在规定的时间内引爆C4或歼灭敌人作为胜利条件,或者可以把在规定的时间内没有完成任务,双方的损失最小作为胜利条件。

当然,在游戏中导入背景音乐,会为游戏增添色彩。场景音乐使人有一种身临其境的感觉,伴随着音乐队员可以尽情地投入到战斗中,其乐无穷。

总之,要设计一项优质的、适合大众的野战运动任务要综合考虑各方面的要素。通过不断创新,保持游戏任务的新鲜度,也就保持了顾客对野战运动的新鲜度。


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