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野战项目的点评(下)

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发表于 2015-5-27 12:18:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 123456 于 2015-5-28 11:42 编辑

      主题含义与分享:
    ·如何根据自身的条件,选择最终的胜利目标
    ·如何有效利用资源和形式制定有效的策略
    ·领导者目标思路的清晰程度、决策方式
    ·竞争中对方策略的识别与博弈
    ·如何根据对方领导者的思维方式判断行为准则
    ·合作的诚意与必要性
    ·策略制胜,强者不一定就是胜者
    ·从开始的均等机会到后来优势的转化
    游戏名称:狐狼之爪
    以二十人为例游戏中双方将各挑出三名精英组成一个六人小队,而剩余十四人将组成一个战队,他们将负责防守四个固定的目标点,每个目标点有一名领队负责,每名领队身上携带一个文件包。六人组成的精英小队使用一张标有这四个目标点的地图,由队长选择自由攻击任意目标,攻击方每完全消灭一个目标点的守军将会获得该领队的文件包,文件内容由守方领队随机抽取,目标点未被攻陷前内容不得向双方透露,文件包内装有不同命令的文件,分别是:1、获取所有目标点守军的详细布防情况;2、所有进攻方队员生命值补满;3、进攻方将获得三名援军(可选择被击毙的敌方队员或已被击毙的已方队员);4、无任何意义的文件(例如:“此处空白,谢谢忙活!”等语句)。守方胜利条件为规定时间(60分钟)内守住任何两个目标点的文件或击毙全部进攻方士兵即可胜利。攻方胜利条件为规定时间内消灭任意三个目标点的守军并夺取该点文件。
    关键操作点:面积较大的活动场地,详细的场地地图是这个任务的关键,教官的军事地形学知识也是必不可少的,否则很难将此任务操作成功。如果认为进攻方的战斗力较弱,可以使用红外遥控器修改进攻方队员的生命值。
    注意事项:
    1、守方各目标点全部配有对讲机用于通讯联系;
    2、进攻方在消灭目标点守军后可使用守军电台窃听对方通讯;
    3、当进攻方获取守方布防情况的详细文件后可同时获取对方的口令和暗号;
    4、守军可以在战斗开始后主动出击寻歼进攻方部队;
    5、游戏中攻守双方每名士兵三条生命。
    6、活动场的地图将由领队统一保管在开战前10分钟方可发给双方。
    主题含义与分享:
    ·强调团队合作的能力
    ·精锐王牌的能力,强调人力资源的效率(兵不在多而在于精)
    ·对敌方的策略能发现和分析吗?
    ·领导者能够发现问题的关键所在吗?
    ·上下层之间的沟通,信息能够及时传递吗?
    ·等待是一种美德,为了全局的耐心等待更是难能可贵的
    ·为了目标甘愿去啃骨头的人是宝贵的财产

    游戏名称:大逃杀
    此任务属于娱乐类任务,具体内容为,在一片空地上,所有队员背朝里面朝外以教官为中心围成一个圈,在教官一声令下后,所有人散开跑向不同的方向,各自为战。也就是说除了自己所有的人都是敌人,必须战至最后一人游戏方可结束。此类任务主要是用于游戏间隙的休息,目的就是放松娱乐,另外还有一重目的是让所有参与者都明白一个道理,那就是:“人生只能靠自己,不要依赖任何人。”
    关键操作点:这类任务非常简单,主要是在战斗间隙休息时进行,一般两局即可,不易过多。
    注意事项:
    1、不要选择太大、太难的场地,注意场面的控制。
    2、游戏时间不宜太长,一般为5分钟左右。
    3、阵亡人员必须推出场地。
    主题含义与分享:
    ·人生最终只能靠自己,不要依赖任何人
    ·观察队员在人人自危时的表现
    ·同样的环境,为什么有人就可以生存到最后
    ·恰到的时候适当的低调是十分必要的
    ·在最后时刻你会对昔日的同胞下手吗?
    ·你认为如何才能在这个任务中活下来?

    游戏名称:斩首行动
    此任务属于对攻类任务,具体内容为,将两队的队长设置成人质(VIP),两队的任务都是消灭对方的队长,无论双方人员损失情况如何,只要队长没有阵亡就可以战斗下去,直至一方队长阵亡,游戏方可结束。如果到达规定时间,双方队长都没有阵亡,就以比较双方队长的中枪数来判定双方的胜负。此任务适用性较强,适合在各种环境中进行。
    关键操作点:游戏两方各配备一名队长(VIP),在游戏中人质须用红外遥控器F-3键进行设置。具体操作为:首先选择无线掌上控制的设置,在设置中将人质设置调成“00” 完成后按动确认键,然后再使用红外遥控器对每队队长的单兵设备进行设置。
    注意事项:
    1、限定好活动范围,注意场面的控制。
    2、游戏时间不宜太长,一般为20分钟左右。
    3、队长同样有战斗力。
    4、队员阵亡设定应以3条命值不易过多。
    主题含义与分享:
    ·领导也需要执行力
    ·管理者应该做正确的事情,员工才是需要把事情做正确的人
    ·对敌方的策略能发现和分析吗?
    ·领导者的放权:我不能指挥之后,由谁来指挥战斗
    ·利用你的团队去赢,而不是你自己一个人去赢
    ·中层在执行的过程中非常关键

    游戏名称:无间道
    此任务是由斩首行动演变,具体内容同斩首行动,首先是将两队的队长设置成人质(VIP),切记,游戏中两方队长(VIP)须用红外遥控器进行设置。两队的任务都是消灭对方的队长,不同点是,参战双方都有一名或两名敌方卧底潜伏在本队中,他们的任务就是扰乱己方部署,协助对方除掉本方队长,如果到达规定时间,双方队长都没有阵亡,就以比较双方队长的中枪数来判定双方的胜负。
关键操作点:了解“卧底”这个概念,了解卧底的任务性质,卧底可以通过抽签或由教官随机选取产生,卧底无需对其进行设置。
    注意事项:
    1、限定好活动范围,注意场面的控制。
    2、游戏时间不宜太长,一般为20分钟左右。
    3、队长同样有战斗力。
    4、队员阵亡设定应以3条命值不易过多。
    主题含义与分享:
    ·你有敏锐的观察力吗?
    ·在缺乏安全感和信任的环境中,还能创造团队的信任和凝聚力吗?
    ·对敌方的策略能发现和分析吗?
    ·在内忧外患的高压环境下,你能保存自己,寻找战机获取胜利吗?
    ·心理素质考验和角色扮演才能的培养
    ·你能在各种的选择中,作出正确的判断吗?
    以上就是一些比较典型的游戏任务,请牢记,我们上面的任务中都提及了一些概念,这些概念都是可以组合运用的,例如:如果在攻防作战中为守军增加一个卧底,守军就会感到很大压力、在斩首行动中将双方的队长换成医疗兵,参战双方就会立刻变得勇猛异常、如果你能操作三面旗的夺旗战,那么五面旗的夺旗战你也同样可以运用自如、掌握了三国演义的运用原理,在活动人数较多的时候就可以组织战国七雄,那么对参战各队指挥官的考验将立即提高一个档次。各种概念的不同组合,外加一个响亮好名字,一种新的任务就可以出炉啦!所以我们希望大家能够努力创新,不断推出新的任务与玩法,多与同业交流,共创美好未来。

本文作者沈阳凯光总教官:王帅  

                                      




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发表于 2016-7-31 10:25:19 | 显示全部楼层
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